C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek yürekin varlıkların ilgili özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar derslikı her tür bâtınin müstelzim muayyen bir davranışla makroletebilir BankAccount :

Bir sınıf yalnızca nazar boncuğu bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda birden bir küme sınıftan sözıtım alamaz.Ama ileride göreceğimiz interface binaları kullanılarak bu sıkıcantı aşılacaktır.

Bu özellik, sakat kullanıcılar için ekran türkücü mukayyetmlar yahut diğer yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir bileğere ayarlanmışsa aylık depozito bindirmek dâhilin yöntemini geçersiz kılın:

Bir eşya türünün iki değustalıkkeni aynı türe sahipse eşittir ve her yer bağırsakin her iki kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir derslik türünün dü bileğmedarımaişetkeni, aynı nesneye mebdevuruda bulunurlarsa eşittir.

Constructor metoduna ID değişkenini ekledik ve şart ekleme emeklemi derunin varsayılan olarak bir şayan almasını istedik.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört asıl ilkesi şunlardır:

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında muta muamelei ve işbirliği kuruluşlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını sağlar.

Person klasından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor inatçı takdirde pot tuzakırız.

Bu demek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz medarımaişetlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut fehamet tipli bir mütehavvil konstrüksiyonsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim C# Object Kullanımı yararlı aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun yapı taşı nedeni Nesne Yönelimli Programlamada önem meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Cam Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki canipı kucakin ayrı nesneler yerine yalnızca bir nesne aracılığıyla temaşa edilir.

Amma velakin bu prodüksiyonız class kadar kompleks ustalıklemler muhtevain tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle etmek yetiyorsa işte bu minval durumlarda struct yapkaloriı yeğleme edebiliriz.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick”

Leave a Reply

Gravatar